【Stardew Valley】JA?FS?よく見る前提MODを解説!

目次

そもそも前提MODって?

前提MODとは、導入したいMODを機能させるために必要なMODのことです。
MODごとに必要な前提MODが異なり、それぞれにできることが違います。

MODをダウンロードする際に確認するNexsusのdescriptionページのRequirementsや、
MODをダウンロードしようとすると表示されるAdditional files requiredのポップアップ。
主に、これらで表示されるMODが前提MODです。

前提MODの略称の話

ほとんどのMODには、ダウンロードして展開すると[CP]だったり[AT]だったりと略称がついています。

試しにStardew Valley Expandedのファイルの中身を見てみましょう!

SVEのファイルを開くと中身はこんな感じ!

それぞれに[CP][FTM]といった略称が付いています。このように[ ]で囲まれた文字たちがそれぞれのファイルが要求している前提MODになっています。

主に使用されている前提MODたち

それではいよいよ実際に使われている前提MODたちを簡単に説明していきます。

CP

Content Patcherのこと。
ゲーム内XNBファイルを置き換えることなく、ゲームデータや画像、マップなどをロードできるようになる。

具体的には、場所や天気、日付にイベント、NPCとの関係など、ゲーム内に存在する詳細情報に基づいて動的に変更を加えることが可能に。

インストールとアンインストールが簡単で、競合する可能性も低下させる。

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CP-A

Content Patcher Animationsのこと。

CPの「EditImage」を使用してCPのテクスチャをアニメーション化する。

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AT

Alternative Texturesのこと。
家具などのオブジェクトや建物、動物などのテクスチャにバリエーションを付加できるフレームワーク。

DGAやJAとの互換性があり、ATを前提とするMOD同士の互換性もある。
つまり、同じオブジェクトに対していくつでもテクスチャを割り当てられる。

季節を条件にしたテクスチャを割り当てたり、アニメーション化することも可能。

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CC

Custom Companionsのこと。
マップ上にカスタムエンティティを生成したり、プレーヤーに従うカスタムエンティティを作成するために使うフレームワーク。

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CF

Custom Furnitureのこと。
JSONとPNGファイルを介して家具を追加することができる。

ロビンの店や家具カタログに新しい家具を追加する。

セーブ時にインベントリ内に保持、またはチェスト等に収納しているとクラッシュ or データ破損の報告あり。
最新版を使用するとクラッシュしたり、家具を外に置けなかったりするので注意。
2021年リリースのものは割と安定している印象。

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CM

Custom Musicのこと。
CPを介してゲーム内に音楽を追加できる。

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CRC

Custom Resource Clumpsのこと。
通常より大きな鉱石や隕石などカスタマイズした岩を、通常の岩の代わりにスポーンさせることができる。

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JA

Json Assetsのこと。
作物や武器、家具や帽子、レシピやオブジェクトに至るまで、あらゆるカスタムコンテンツをゲーム内に追加できる。

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DGA

Dynamic Game Assetsのこと。
あらゆるカスタムコンテンツをゲーム内に追加できる。

JAの上位互換的な存在。

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DR

Dynamic Reflectionsのこと。
ゲーム内の鏡と水の反射を有効にするフレームワーク。

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FS

Fashion Senseのこと。
通常より大きなアクセサリーや帽子、髪型や服、靴や袖などを追加し、アニメーションもサポートするフレームワーク。

着ている服装を登録できるプリセット機能もある。

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FTM

Farm Type Managerのこと。
ゲーム内のすべてのマップ上で、採取アイテムや鉱石、モンスターや樹木、岩や巨大な作物などを自動で生成できるようにする。

1日に生成されるオブジェクト数や確率などの設定も可能。

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MFM

Mail Framework Modのこと。
プレイヤーへ送られてくるメールより細かく制御できるようにするフレームワーク。

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PyTK

現在は、スケール機能以外の機能はほぼ使えない状態になっている。
高解像度の服MODなどに必須となる。

ゲームのロード時間が長くなるなどバグ報告多数のため、取扱いには注意。

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STF

Shop Tile Frameworkのこと。
カスタムショップをゲームに追加したり、バニラのショップを編集できるようにするフレームワーク。

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TMXL

TMXL Map Toolkitのこと。旧名はTMXLoader。
マップの追加や置換、編集をするためのツールキット。
カスタムNPCを追加し、イベントに参加するとき等に用いられていた。

F2を押してTMXで追加された建物を設置するとセーブファイルが破損するなどの報告あり。
現在はほとんど使用されていない。

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おわりに

今回は、よく目にする前提MODを簡単に解説してみました。
MOD名に付いている略称を見るだけで、どのMODがどんな機能を持つのかが分かるので、多少頭に入れておくとMODの整理をする際などにとっても便利です!

他にも気になることがあれば、分かる範囲で解説します。
気軽にご連絡ください!

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 先日、Youtubeにコメントをさせていただいた、くろみつきなこと申します。
    MOD以前にPCの基本的な知識も浅く、お恥ずかしい限りなのですが、Ellieさんの素敵なスタバレを
    拝見して、ぜひ自分もまたMODを導入してプレイしてみたいなと思っています。
    SVE,RSV,などを試したときは、日本語翻訳がどうしてもうまくいかず一回あきらめました。
    今回は、アルケミストリーを追加したり、新しくSVEを入れなおしてみたり試行錯誤しています。
    おかげさまで、SVEは日本語化がちゃんとできました。
    アルケミストリーのほうで、いくつか問題があり、教えていただけたらと思いコメントいたしました。
    1.SUNROOM GREEN HOUSEで、バニラの畑とMODの畑が重なっています
    2.SMART BUILDINGで建物を移動した後、自分のキャラクターが小さな黒い丸になってしまい、
     インベントリの表示も消えてしまいます
    3.アルケミストリーとは別に作り直しましたが、RSVの日本語化がうまくいきません。
    アプデもありMODそのものが追いついていない部分もありそうなのですが、お時間のあるときに
    教えていただけると嬉しいです。
    下記のURLはアルケミストリーのほうです。

    https://smapi.io/log/1468b6417dd34e36804b2741f1ed394f

    解凍とかそういうことも実はあまりよくわかっていなくて、ご面倒をおかけすると思いますが、
    よろしくお願いいたします。

    • くろみつきなこ様

      コメントに気付くのが遅くなってしまい申し訳ございません💦
      改めてメールにてご連絡させていただきましたのでご確認ください!

      Ellie

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