バグFIX
Unofficial Fallout 4 Patch – UFO4P
非公式の大型バグFIX。通称UFO4P。
設定の詳細など
必須/前提MOD
ALL DLC
ロード順
- Fallout4.esm
- DLCRobot.esm
- DLCworkshop01.esm
- DLCCoast.esm
- DLCWorkshop02.esm
- DLCWorkshop03.esm
- DLCNukaWorld.esm
- DLCUltraHighResolution.esm(任意)
- Unofficial Fallout 4 Patch.esp
- 他MOD
パッチ
Vish’s Patch Hub (UFO4P)
→様々なMODとの互換パッチ集
当環境で導入中のバージョンや種類
Unofficial Fallout 4 Patch(Version2.1.5)
Sprint Stuttering Fix
一人称視点でスプリントした際のカクつきや揺れを修正。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
Sprint Stuttering Fix(Version 1.2)
Rusty Face Fix
主人公死亡による強制セーブデータリロードやプレイヤーの自発的なロードにより発生する、ゲームエンジンに起因するガングロ化バグを修正する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
関連MOD
当環境で導入中のバージョンや種類
Rusty Face Fix – Latest Version(Version 2.0.1)
Long Loading Times Fix
一部のゲームコードを最適化することにより長すぎるロード時間を短縮するF4SEプラグイン。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
Long Loading Times Fix(Version 1.0)
パフォーマンス改善
Baka ScrapHeap – Script Memory Limit Expander
スクリプトプロパティを読み取る際、通常の2倍の134MBのメモリを割り当てる。
Sim Settlementsなどの処理の重いMODに有効。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- Address Library for F4SE Plugins
- MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME
他MODとの互換性や競合情報など
Buffout4と併用する場合は、config.tomlとBakaScrapHeap.tomlを編集する必要がある。
config.toml
BakaScrapHeap.toml ScrapHeapMult=4
参考(パフォーマンス改善)
Fallout4のパフォーマンス改善に必要なMODや設定など。
Performance optimization guide – mod list and tweaks
当環境で導入中のバージョンや種類
Baka ScrapHeap(Version 1.3)
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
ワークショップを起動した時にかかるロード時間を縮める。
設定の詳細など
他MODとの互換性や競合情報など
Buffout 4 v1.20.0以降を使う場合は、競合するため当MODは必要ない。
当環境で導入中のバージョンや種類
Faster Terminal Displays (100x) Creation Kit Version(Version 3.0)
High FPS Physics Fix
FPS上限をアンロックし、物理バグなしでゲームがプレイできるようになる。
ロード時間の短縮も期待できる。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
他MODとの互換性や競合情報など
Load Accelerator と競合する。
参考(パフォーマンス改善)
当環境で導入中のバージョンや種類
High FPS Physics Fix(Version 0.8.6)
PrivateProfileRedirector F4 – Faster game start (INI file cacher)
多数のプラグイン(MOD)を導入してる状態のゲーム開始の読み込みを短縮するF4SEプラグイン。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- xSE PluginPreloader F4
当環境で導入中のバージョンや種類
PrivateProfileRedirector F4 0.5.3 (Runime 1.10.163)(Version 0.5.3)
Previsibines Repair Pack Stable Branch – PRP
Boston FPS Fix – aka BostonDT PreVis-PreCombine をもとにした、連邦全域の内部/外部すべてのセルの事前結合データを再構築する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- ALL DLC
- UFO4P
ロード順
- Unofficial Fallout 4 Patch
- PRP メインファイル (PRP+PRF)
- PRP Compat Grabbag
- PRP 個別パッチ (Extra/オプションファイル)
※全体の85~90%ほど下にMODを配置する。
(内部/外部のセル変更系を含むMOD環境にもよる)
競合情報やファイル構成についてはこちらをチェック
当環境で導入中のバージョンや種類
PRP Full Stable-46403-0-65-2-1667863446
great fps boost
強力なFPSブーストを行う。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
- file 2. (Meshes)(Version1)
- Clear Weather(Version1)
Fallout Priority – CPU Performance FPS Optimizer
Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
Fallout Priority 3.4.0(Version 3.4.0)
描画改善
Full LODs Commonwealth
様々な建築物、車などの大型オブジェクトに「Full LOD」のフラグを追加して遠景でも視認できるようにする。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
- fullLodsObject(Version1.0)
- fullLodsRailRoads(Version1.0)
Shadow Boost FO4
フレームレートに応じて影の描画距離を動的に変化させる。
iniファイルを直接書き換えるか、ゲーム中「F12キー」を押すと表示される独自メニューから描画状況の確認やリアルタイムに数値カスタマイズが可能。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- Address Library for F4SE Plugins
ShadowBoostFO4.ini 設定
詳細を見る
[Main]
・iKey : 設定画面を開くキー(デフォルトはF12)
- 他のキーコードに変更したい場合は、以下のサイトを参照。
- https://github.com/MicrosoftDocs/win3…
- 変更したいキーのコードを16進法から10進法にした値を記入。例)HOMEキー 0x24 → 36を記入。
・fFpsTarget : fpsしきい値 (初期値: 58.0)
- 現在のfps値がこれより低い時 – 影の描画距離が短くなる。
- 現在のfps値がこれより高い時 – 影の描画距離が長くなる。
・fFpsDelay : 影の距離判定の遅延 (初期値: 5.0)
値が低すぎると、影の描画が急激に変化します。
・fMinDistance : 影の最小距離 (初期値: 2000)
・fMaxDistance : 影の最大距離 (初期値: 10000)
- fpsに余裕がある時は、ここで設定した最大距離まで描画します。
- 逆に余裕がない時は同じく設定した最小距離まで描画を縮め、負荷を下げようとします。
※かならず fMaxDistance値 > fMinDistance値であること
・fDynamicValueFactor : 係数
- 影の描画距離は以下の式に従い、判定・増減されます (初期値: 100)
- この係数が大きいほど影は速く変化します。
- ((平均ミリ秒) – (ターゲットミリ秒)) * 係数
[LOD]
・LOD距離の最小最大値
[Grass]
・草描画距離の最小最大値
[TerrainManager]
・遠景描画距離の最小最大値
[GodRays]
・GodRayの品質設定
[Log]
・bLog: リアルタイム情報ウインドウの表示 (初期値: 0)
表示させたい場合は = 1 にします。
・情報ウィンドウの位置 (初期値:X0/Y0 – 画面左上端)
fLogPosX = 0.0
fLogPosY = 0.0
当環境で導入中のバージョンや種類
ShadowBoostFO4(Version 1.7)
Fallout 4 Enhanced Color Correction
カラー補正強化MOD。略称「F4ECC」
ゲーム全体の外観を損なう事なくビジュアルを向上させる。
設定の詳細など
ファイルの種類
3つのうちいずれかを選択してインストール
- F4ECC – 1.2:Originalとバニラの中間の色合い。
- F4ECC – Original:明暗がよりくっきりする。影は少し赤みを帯びている。
- F4ECC – Gloom:1.2の発色を抑えた色合い。
当環境で導入中のバージョンや種類
F4ECC – 1.2(Version1.2)
既存システムの変更
Faster Terminal Displays
ターミナル画面のテキスト表示を高速化する。
2倍、3倍、5倍、10倍、20倍、100倍から選択。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
Faster Terminal Displays (100x) Creation Kit Version(Version 3.0)
No Aggro Impact Landing (Power Armor)
パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになる。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
No Aggro Impact Landing(Version 1.0)
Fast Start – Skip Sanctuary Prologue
ニューゲーム時、キャラクター作成後に冷凍ポッドで目を覚ます場面から始められる。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
Skip Prewar Sanctuary(Version 1.2.6)
Unscrappable Rare Items
レアなJUNKアイテムをMISCアイテムに、使い道の無いMISCアイテムをJUNKに変更する。
※スワンボートの破片やマクレディの木製の兵士のおもちゃ、フライトレコーダーやゴルスキーの小屋で入手できるミニニュークの材料。ジャマイカ・プレインに残された様々なアイテム類。戦前の「きれいな○○」や「無傷の○○」、戦前のお金など。
※解体可能になるアイテムは焼けた本やコミック、フォルダー。布2個になる。
設定の詳細など
当環境で導入中のバージョンや種類
UnscrappableRareItems(Version1)
新システム追加
Classic Holstered Weapons System (CHW)
装備中の武器が表示されるようになるF4SEプラグイン。
NPCにも適用される。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
設定のカスタマイズ
- 表示される武器などをカスタマイズしたい!
-
Customization Optionsをチェックしよう
当環境で導入中のバージョンや種類
Classic Holstered Weapons – v1.06b(Version 1.06b)
FO4 Photo Mode
最新ゲームにインスパイアされたフォトモードを追加する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- MCM
使い方
- どうやって使うの?
-
Pauseメニュー or MCMメニューで設定できるホットキーを使用する。
- 写真はどこに保存されるの?
-
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Photos
当環境で導入中のバージョンや種類
Photo Mode 1.0.3(Version 1.0.3)
QuickTrade Redux
会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようになる。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- MCM
当環境で導入中のバージョンや種類
QuickTrade Redux(Version 1.9.2)
DavesMods – In Game ESP Explorer Maintenance
ゲーム内でESP及びESLリストからアイテムを取り出せるようになる。
設定の詳細など
必須/前提MOD
F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
DavesMods – In Game ESP Explorer Maintenance(Version1.13.0621)
Uneducated Shooter – QE Leaning and Gun Inertia
リーンシステムを追加する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
- Address Library for F4SE Plugins
使い方
- どうやってリーンするの?
-
デフォルトではQキーとEキー。
- 動作をトグル化したい!
-
ToggleLean=0 の行の0を1に変更
- ADS(右クリック押しっぱなし)時のみリーンしたい
-
ADSOnly=0 の行の0を1に変更
設定
ini設定
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能。
[Inertia]※デフォルト値推奨
モーションの速度などに関する設定rotLimitX=24.0 ;回転制限X
rotLimitY=12.0 ;回転制限Y
rotDivX=4.0 ;慣性力X
rotDivY=4.0 ;慣性力Y
rotDivXADS=18.0
rotDivYADS=18.0
rotADSConditionMult=4.0
rotReturnDiv=2.0 ;慣性力(戻り)
rotReturnDivMin=1.05 ;慣性力(戻り最小値)
rotReturnStep=0.0
rotDisableInADS=0 ;ADSでリーン無効
[Leaning]
リーンのカスタマイズleanDisable=0 ;リーンを無効化
ToggleLean=0 ;トグルによる切替
LeanLeft=0x51 ;左リーンのキー設定
LeanRight=0x45 ;右リーンのキー設定
leanTimeCost=0.20 ;完全に傾き切るまでの時間
leanMax=15.0 ;傾く角度 – 1人称視点
leanMax3rd=30.0 ;傾く角度 – 3人称視点
ADSOnly=0 ;ADS(右クリック)時のみリーン可能
R6Style=0 ;リーン時の傾き方 0 – 視界が傾く、1- 視界が水平移動
[Height]
プレイヤーの身長に関連する事項dynamicHeight=1 ;プレイヤーの身長準拠の物理衝突を有効化
heightDiffThreshold=5.0
heightBuffer=4.0
当環境で導入中のバージョンや種類
Uneducated Shooter(Version v0.93) 不要になったため削除
MCM
Mod Configuration Menu
Escキーで表示されるポーズメニューに「MOD CONFIG」ページが追加され、MCM対応のMODをインストールすると、そのページで環境設定をすることができるようになる。
設定のiniファイルはMOD毎にData\MCM\Settingsフォルダに保存され、参照やバックアップ/レストアが簡単に。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
Mod Configuration Menu 1.39(Version1.39)
MCM Booster
MCMのデータのキャッシュをクリアし、読み込みを大幅に短縮する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- MCM
使い方
- どうやって使うの?
-
当MODのMCM設定画面から「キャッシュ削除」をする。
(MCMの読み込みに問題が起きた時などに使うと◎)
他MODとの互換性や競合情報など
MainMenu.swfを変更するMODと競合する。
当環境で導入中のバージョンや種類
MCM Booster(Version 1.0)
その他
Address Library for F4SE Plugins
F4SE対応MODに対して本体のバージョンに依存しないIDのアドレス情報を提供するライブラリー。
F4SE対応のMOD側がこのライブラリーに対応していれば、本体のバージョンアップに伴うF4SEの更新時に、MODをアップデートする必要が無くなる。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- F4SE
当環境で導入中のバージョンや種類
Address Library(Version1.10.163.0)
Buffout 4
ゲームのエンジンのバグを修正し、クラッシュログを追加する。
設定の詳細など
必須/前提MOD
- Address Library for F4SE Plugins
- F4SE(v0.6.21以上)
- xSE PluginPreloader F4
他MODとの互換性や競合情報など
Buffout4が導入されている環境なら、特別な理由がない限り以下のMODは導入しなくてOK。
- Achievements(Buffout4に統合済み)
→MOD入りゲームでも実績が有効になる。 - Auto Gamepad Switch(Buffout4に統合済み)
→キーマウとゲームパッド間の入力切替が高速になる。 - Faster Workshop(Buffout4に統合済み)
→ワークショップの読み込み時間が大幅に短縮される。 - Private Profile Redirector(Buffout4に統合済み)
→ini設定ファイルをメモリに保存する。 - xSE Plugin Preloader(必須MODに設定されてるけど、なくてもOK)
→ゲーム開始前にF4SEプラグインをプリロードする。 - Baka Scrapheap(同時に使用するなら、メモリの設定を変更すること)
→ゲームメモリの拡張と管理。
クラッシュを起こしやすいMODなどはこちらをチェック!
使い方
- インストール方法は?
-
1.メインファイル内の以下3つをFallout 4\Data\F4SE\Pluginsに配置。
・Buffout4.dll
・Buffout4_preload.txt
・Buffout4フォルダ2.Buffout4フォルダ内のconfig.tomlを編集。
Baka ScrapHeap MOD
MemoryManager = false
Looks Menu MOD F4EE = true
Achievements MOD Achievements = false3.アーカイブの無効化/ルーズファイルの設定を有効にする。
※この設定をしないと、多くのMODが動作しなかったりゲームがクラッシュする。アーカイブの無効化とルーズファイルの設定方法はこちら
- Vortex:自動で有効になっていない場合は、手動でBethINIを編集し、有効に。
- BethINI(最新のスタンドアロン版):exeを実行し、Load Loose FilesとEnable File Selectionの両方にチェックを入れて、Save and Exit。
- 手動:Fallout4Custom.ini に以下の行を追加する。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
- クラッシュログってどこにある?
-
Documents\My Games\Fallout4\F4SE
※crash-date-and-time.logみたいな名前のファイルが生成されているはず。
- クラッシュログの読み方は?
-
Buffout 4 – Crash Log Scanner GUI(配布中止)を使用するか、
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)を使う。ここでも詳しい説明が見れるよ!BUFFOUT 4 DICTIONARY
- Buffout4が正常に機能しているか確認するには?
-
Buffout4がインストールされた状態のゲームを一度実行した後、以下の2つにBuffout 4と他のDLL MODが正しくロードされたことを示すメッセージが表示されていればOK。
Fallout4フォルダ
xSE Plugin Preloader.log
Documents\My Games\Fallout4\F4SE f4se.log上記logに、既に報告されているエラーや欠落している前提MODなどがないかを確認する。
※「Unknown QueryInterface 00000007」はシカトでOK。
※クラッシュの仕方によってはクラッシュログが生成されないこともある。(後述) - クラッシュログの生成テストがしたい!
-
ニューゲームor既存のセーブデータにて、コンソールから「aop」を入力してEnter。
すると、ゲームがクラッシュor終了し、F4SEフォルダにクラッシュログが生成される。
当環境で導入中のバージョンや種類
Buffout 4(Version1.28.6)
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